পিটার প্রথম প্রতিষ্ঠিত কামানের কারখানাটি 1850 এর দশকে বর্তমান আর্সেনালনায়ে বাঁধের ভবনে স্থানান্তরিত হয়। সাম্প্রতিক অবধি, স্মলনি ক্যাথেড্রালকে উপেক্ষা করে বেশ কয়েকটি ভবন খালি ছিল, এখন তারা এখানে পুনর্নির্মাণের কাজ চালানোর এবং অন্য একটি ক্লাস্টার চালু করার পরিকল্পনা করেছে, তবে আইটি প্রযুক্তির পক্ষপাতিত্ব সহ with
এখনও অবধি, জীবনটি কেবলমাত্র উদ্ভিদের বৃহত্তম, "কামান" শপের মধ্যে শ্বাস ফেলা হয়েছে - কেওডি টাইম ট্র্যাভেল সেন্টার এখানে খোলা হয়েছে, যার জন্য এএমডি আর্কিটেক্টস মূল নকশা তৈরি করেছেন - ভিআর প্যাভিলিয়ন।
প্যাভিলিয়নে 20 টি মডিউল রয়েছে - বধির অন্ধকার কক্ষ বা "গেটওয়েস", যেমন আকর্ষণটির স্রষ্টা তাদের ডাকে, ভার্চুয়াল বাস্তবতায় নিমজ্জনের জন্য সজ্জিত। মডিউলগুলি তিনটি স্তর নিয়ে গঠিত: প্রথম দুটি ভিআর রুম দ্বারা দখল করা হয়, তৃতীয়টি সার্ভার রুম এবং বারান্দা। স্তরগুলি ওপেন সিঁড়ি এবং একটি অ্যাম্ফিথিয়েটারের সাথে সংযুক্ত থাকে, যা স্থানটি বহুমাত্রিক করে তোলে - এই অংশে ভিডিও স্ক্রিনিং এবং উপস্থাপনা সহ বিভিন্ন ইভেন্ট রাখা সম্ভব।
মডিউলগুলির বিন্যাস প্লাস্টিকের সাথে মণ্ডপকে সমাপ্ত করে, তবে একই সাথে ইচ্ছাকৃতভাবে কিছু অসম্পূর্ণতা যোগাযোগ করে - এটি বিচ্ছিন্ন করা যায়, পাশাপাশি নির্মিত হতে পারে এবং এর আকার পরিবর্তন করতে পারে। সাদা রঙ, আড়াআড়ি রেলিং, সরু কলাম এবং নমনীয় সজ্জা বিপরীতে ইটের কাজটি আলাদাভাবে প্রকাশ করা হয়েছে, তবে সাইটের ফ্যাক্টরি অতীতকে প্রতিধ্বনিত করে।
স্থপতিরা ভার্চুয়াল বাস্তবতায় নিমজ্জনের জন্য দর্শনার্থীকে প্রস্তুত করতে চেয়েছিলেন এবং এই প্রক্রিয়াটির চারটি স্তর দেখেছিলেন। কর্মশালার প্রধান ম্যাক্সিম বাতায়েভের মতে, সেন্ট পিটার্সবার্গ নিজেই রাশিয়ার বাকী অংশের তুলনায় একটি ভার্চুয়াল বাস্তবতা, কমপক্ষে তিনি কীভাবে এটি চেয়েছিলেন। পরের স্তরটি হ'ল পুরানো কারখানা, যা এখন কাজ করছে না, অর্থাৎ, "ভার্চুয়াল" কারখানা। আরও, দর্শনার্থী মণ্ডপের আধুনিক স্থাপত্যের মুখোমুখি হন এবং অবশেষে নিজেকে "কালো" কক্ষে খুঁজে পান, সেখান থেকে তিনি অবিশ্বাস্য বিশ্বে যান।
সাইবারপঙ্কের চেতনায় মণ্ডপটি পুরোপুরি পরিণত হয়েছিল: এর কার্যকরী উদ্দেশ্য বিবেচনা করে, সহজেই ধারণা করা সহজ যে কীভাবে একটি পরিত্যক্ত কারখানার প্রাচীরের মধ্যে এই তুষার-সাদা কাঠামো - পুরানো বিশ্বের "দুর্গ", একটি "আইভরি টাওয়ারে পরিণত হয়?" "যেখানে লোকেরা উত্তর-পূর্বের বাস্তবতা থেকে লুকিয়ে আসে। এখনও এ পর্যন্ত, সবকিছু কমবেশি নির্দোষ - কেওডিতে দর্শকদের অতীত যুগের দিকে যেতে, historicalতিহাসিক লড়াইয়ে অংশ নিতে এবং উদাহরণস্বরূপ, বোশের চিত্রকর্মগুলির মাধ্যমে "হাঁটাচলা" করার প্রস্তাব দেওয়া হয়।