গ্রীষ্মের শেষ দিনগুলিতে, রাশিয়া আর্কিটেকচারাল অন-লাইন উত্সব 360০০০ ফেস্ট প্রথমটি অনুষ্ঠিত হয়েছিল, এটি তিনটি তরুণ স্থাপত্য দল দ্বারা সজ্জিত: সা ল্যাব, আর্চসলন এবং সিনথেসিস মস্কো।
উত্সবের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ ছিল কর্মশালা, অংশগ্রহনকারীরা যাদুঘর স্থানকে আসল এবং ভার্চুয়াল বিশ্বের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে দেখত। প্রতিটি গ্রুপকে যাদুঘর প্রতিষ্ঠানের পাঁচটি সমস্যার ক্ষেত্রের মধ্যে একটি প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল যা ভার্চুয়াল পরিবেশ ব্যবহার করে সমাধান করা যেতে পারে: স্টোরেজ সুবিধার সমস্যা, জাদুঘরগুলির স্কেলিং, অ্যাক্সেসযোগ্যতা, সংগ্রহশালা এবং বিষয়বস্তুগুলির কাস্টমাইজেশন, টেলিপোর্ট - বিভিন্ন অংশে বিভিন্ন সংগ্রহশালার জায়গাগুলির একীকরণ tele বিশ্বের.
অংশগ্রহণকারীরা পাঁচটি গোলাকার খণ্ড নিয়ে গঠিত ভার্চুয়াল যাদুঘরের একটি গেম প্রোটোটাইপ নিয়ে কাজ করেছিলেন। প্রতিটি দল একটি ভলিউম বিকাশ করেছিল, যা পরে একক ভার্চুয়াল যাদুঘরের জায়গার অংশ হয়ে যায়।
কিউরেটররা মন্তব্য করেছেন:
ডিজিটাল পরিবেশটি পরিচিত বিশ্বের সমস্যাগুলিকে পুনর্বিবেচনা করার জন্য অনন্য সুযোগ দেয়। প্রধান কাজগুলির মধ্যে একটি প্রমাণ করে যে ভার্চুয়াল বিশ্বটি শারীরিক পরিবেশের বিকল্প নয়, তবে এর জৈব বিকাশ এবং সংযোজন। ভার্চুয়াল স্পেস হল এমন একটি সরঞ্জাম যা আপনাকে বাস্তব বিশ্বের প্রধান সমস্যাগুলি সমাধান করার অনুমতি দেয়। এর মধ্যে অন্যতম সমস্যা হ'ল ভৌগলিক অ্যাক্সেসযোগ্যতা।
উত্সবের ফলাফলগুলি সবাইকে অবাক করে দিয়েছে - কেবলমাত্র কর্মশালার অংশগ্রহণকারীদেরই নয়, জুরি সদস্য, স্পিকার এবং আয়োজকরাও নিজেরাই! উত্সবটির অন-লাইনে প্রথমবারের মতো 20 জন লোক মিলিত হয়েছিল এবং চার দিনের মধ্যে একটি সম্পূর্ণ মহাবিশ্ব তৈরি করেছে! সবচেয়ে মজার বিষয় হ'ল কর্মশালার অংশগ্রহণকারীরা একে অপরের সাথে এবং প্রদর্শনী স্পেসগুলির থিমের সাথেই পরিচিত হয়েছিল, তবে সরঞ্জামগুলির সাথেও: সেই সফ্টওয়্যারগুলির মধ্যে যা তারা অল্প সময়ের মধ্যে একটি নতুন বিশ্ব তৈরি করেছিল।
উপলব্ধ নয় / জুরি চয়েস
এলিজাভেটা গ্রিশিনা, ইরিনা কাপুনকিনা, আনাস্তাসিয়া সোনিনা, ইরিনা তালিবোয়া
বিষয়: এখন যাদুঘরগুলি শারীরিক স্পেস যা বিভিন্ন ধরণের বিধিনিষেধের পুরো ফ্যান রয়েছে - সময়, ভৌগলিক, থিম্যাটিক ইত্যাদি of
যখন আমরা ডিজিটাল পরিবেশে স্থানান্তরিত হয়, তখন কিছু বিধিনিষেধ স্বয়ংক্রিয়ভাবে অদৃশ্য হয়ে যায়। সর্বোপরি, একটি সেকেন্ডে দর্শনার্থী বিশ্বের যে কোনও জায়গা থেকে ভার্চুয়াল যাদুঘরে প্রবেশ করতে পারেন। অতএব, আমরা সিদ্ধান্ত নিলাম অপর পক্ষ থেকে খুলতে হবে: দুর্গমতার ধারণার মাধ্যমে।
ডিজিটাল স্পেসটি বেশ কয়েকটি সুবিধা দেয় তা সত্ত্বেও শিল্পীর তৈরি পরিবেশে উপস্থিতি এবং নিমজ্জনের প্রভাবটি হারিয়ে যায়। এই প্রভাবটি চিত্রিত করার প্রয়াসে আমরা একটি শীতল এবং নির্জন গ্রহ তৈরি করেছি - শূন্যতার রূপক হিসাবে, যেখানে শিল্পের কাজগুলি পথ প্রদর্শক তারা হয়ে ওঠে।
ধারণাটি বাস্তবায়নের জন্য আমরা একটি আধুনিক শিল্পীর কাজ বেছে নিয়েছি
ট্রেসি হেলগসন, যিনি প্রকাশের সরলতা এবং স্বচ্ছতার জন্য প্রচেষ্টা করেছেন: রঙে, আকারে, বিষয়গুলির পছন্দে এবং একটি ল্যাকোনিক রচনাগত সমাধানে। এই সমস্ত গুণাবলী দর্শকের দৃষ্টি আকর্ষণ করে।
একজন দর্শনার্থী, আমাদের ভার্চুয়াল প্রদর্শনীতে পৌঁছে, পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয়: শিল্প নিয়ে মনন করার ইচ্ছাটি কতটা সত্য? এই শিল্পটি তাঁর পক্ষে অস্বাভাবিক: তিনি দেওয়ালে কোনও ছবি বা উইন্ডোতে কোনও প্রদর্শনী দেখতে পাচ্ছেন না, তবে দিগন্তের একটি কাল্পনিক মরূদর্শন। এবং এটির জন্য চেষ্টা করে। চিত্রকর্মটি তার প্রধান লক্ষ্য হয়ে ওঠে, তিনি কী জানেন এটি জানেন না, কেন এটি প্রয়োজন তা বুঝতে পারেন না, তবে একই সাথে তিনি চালিয়ে যান।
রচনাগুলির অধরা সৌন্দর্য আমাদের আসল জীবনে বোঝায়, যেখানে আমরা নিজেরাই গতির ভেক্টর বেছে নিই। পথে প্রশ্ন উঠছে। আমি কি আমার লক্ষ্যে পৌঁছে যাব? পরবর্তীতে কী হবে? আমি কি বৃথা যাচ্ছি?
খেলো
টেলিপোর্ট / দর্শকদের পছন্দ
তাতিয়ানা নেস্ট্রুগিনা, পলিনা স্টেপানোয়া, তাতিয়ানা শিরোকোভা, রাদা বেলোভা
থিম: যাদুঘর, প্রদর্শনী এবং মূল স্থানগুলি ভৌগোলিকভাবে পৃথক করা হয়েছে এবং বাস্তব বিশ্বে সংযুক্ত হতে পারে না। ভার্চুয়াল বিশ্ব ভূগোল প্রসারিত করতে পারে, সীমানা মুছে ফেলতে পারে এবং একটি স্থান অন্যকে প্রবেশ করতে দেয়।
শারীরিক স্থানের বাইরে, একটি টেলিপোর্ট আমাদেরকে কেবল একটি সেকেন্ডে নিজেকে বিভিন্ন স্পেসের মধ্যে সরিয়ে নিতে দেয় না, শিল্পের কোনও বিষয়কে সরিয়ে নিতেও দেয়, যা আমরা এমন একটি জায়গাতে জীবনে কল্পনাও করতে পারি না। শারীরিক বাস্তবের বাইরে শিল্পের উপলব্ধি লাইভের চেয়ে সম্পূর্ণ আলাদা, অতএব আমরা দর্শকদের পরামর্শ দিই যে আমাদের যাদুঘরের শিল্পের প্রশংসা না করা, তবে প্রসঙ্গটির তাৎপর্য এবং বস্তুর সাথে এর সম্পর্কের প্রতিফলন ঘটানোর জন্য। উদাহরণ হিসাবে, আমি ভেনাস ডি মিলোর ভাস্কর্যটি বেছে নিয়েছিলাম, এটি একটি সুপরিচিত কাজ, যা দীর্ঘকাল ধরে একটি প্রতীক, এমনকি একটি আইকন হয়ে দাঁড়িয়েছে।
গ্রহটি ছয়টি বিভিন্ন বায়ুমণ্ডলীয় স্থান নিয়ে গঠিত: প্রভাবশালী, অ্যাম্ফিথিয়েটার, সাইবারপঙ্ক, পরাবাস্তববাদ, প্রতিরূপ এবং গ্রোটো। প্রতিটি মিডিয়া দর্শকদের কাছে নতুন দিক থেকে শুক্রের চিত্র প্রকাশ করে। যাদুঘরটি একটি সুপরিচিত কাজের প্রতি দর্শকের মনোভাব পরিবর্তন করার জন্য এবং ভাস্কর্যটির সংঘর্ষের মাধ্যমে বিতর্কিত বিষয়গুলি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করার জন্য এবং এর জন্য আরও কম-বেশি পরিচিত প্রসঙ্গের প্রস্তাব দিয়েছে। লুভরের সাধারণ হলগুলির বাইরে শুক্রের প্রতি আমাদের মনোভাব নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হবে?
খেলো
স্কেলিং
ওলেগ চেদিয়া, আনা স্ক্লেজনেভা, দারিয়া মনসুরোভা
বিষয়: জাদুঘরগুলির বিস্তার একটি অনিবার্য তবে অত্যন্ত কঠিন প্রক্রিয়া।
স্কেলিং - ফাংশনগুলি প্রসারিত করা এবং যাদুঘরটিকে ভার্চুয়াল পরিবেশে প্রসারিত করা। এই পরিবেশে স্কেলিবিলিটি বিকল্পগুলির মধ্যে একটি হ'ল অভিযোজন। অভিযোজনের উদাহরণ হিসাবে, উপলব্ধি - শব্দের জন্য তথ্যের সর্বাধিক বিমূর্ত অঞ্চল নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। কম্পোজিশনের শব্দ বর্ণালির ভিত্তিতে, এর ত্রি-মাত্রিক মডেল তৈরি করা হয়েছে। দর্শকের (শ্রোতাকে) শব্দ উপলব্ধির একটি নতুন স্থানিক স্তর আবিষ্কার করার সুযোগ দেওয়া হয়।
এই ধরনের প্রদর্শনী যাদুঘরগুলির সাথে কাজ করবে যার মূল বিষয়বস্তু সাউন্ড। প্রথম প্রকাশটি জার্মান শিল্প গ্রুপ আইনস্টারজেন্দে নুবাউটেনের কাজ ব্যবহার করে। যেহেতু তাদের পারফরম্যান্সের স্টাইলটি পারফরম্যান্স এবং দাদাবাদী উদ্দেশ্যগুলির সাথে জড়িত থাকার জন্য, সংগীতটি ভিজ্যুয়াল এবং আবেগময় সিরিজের সামগ্রিককরণের জন্য একটি আকর্ষণীয় উপাদান হয়ে ওঠে। ডিজিটাল ল্যান্ডস্কেপের কিছু অংশে শব্দগুলি পুনরুত্পাদন করা হয় এবং ল্যান্ডস্কেপটি এই শব্দের বর্ণালীটির ভিত্তিতে বিকৃত হতে শুরু করে।
খেলো
কাস্টমাইজেশন
এলেনা বেলকোভা, আন্দ্রে কিসিন, ইউলিয়া মিখাইলোভা, এলিজাভেটা কোলেসোভা
বিষয়: একটি নিয়ম হিসাবে যাদুঘরের সামগ্রীটি নির্দিষ্ট দর্শকের সাথে সামঞ্জস্য না করে গড় দর্শনার্থীর উপর সেট এবং ফোকাস করা হয়।
সমস্যার চূড়ান্ত সত্য যে শারীরিক যাদুঘরের দর্শনার্থী বিষয়বস্তু পছন্দ সীমিত। ভার্চুয়াল স্পেসে পরিমাণ এবং ধরণের সামগ্রী বাস্তব বিশ্বের পরামিতিগুলির দ্বারা সীমাবদ্ধ নয়। ভার্চুয়াল স্পেসের গবেষণায় কোনও ব্যক্তি ব্যক্তিগত পছন্দের মাধ্যমে কীভাবে নিজের দ্বারা প্রাপ্ত তথ্য নির্ধারণ এবং সমন্বয় করতে পারে তা দেখানো আমাদের কাজ। একাধিক বিকল্পের বিচরণের ধারণার ভিত্তিতে, আমরা আমাদের গোলকের স্থানিক টাইপোলজি হিসাবে একটি গোলকধাঁধা বেছে নিয়েছি। কাঠামোটি দর্শনার্থীকে পুরো ভ্রমণে সীমাহীন সংখ্যকবারের জন্য পছন্দ করার জন্য আমন্ত্রণ জানায়, প্রতিটি নেভিগেশন অভিজ্ঞতা অনন্য হয়ে ওঠে।
তবে কোনও যাদুঘর কেবল স্থানের সমন্বয়ে থাকে না; এটির প্রধান কাজটি প্রদর্শন এবং প্রতিনিধিত্ব করা। উদাহরণস্বরূপ, আমরা ভিত্তি হিসাবে বিশ্বের সহজ জিনিস হিসাবে গ্রহণ - একটি আপেল। এবং দেখা গেল যে এটি পুরাণ থেকে শুরু করে আধুনিক প্রযুক্তির সমস্ত ক্রিয়াকলাপের মধ্যে একটি অত্যন্ত প্রভাবশালী প্রতীক। এইভাবে, থিমটি ইন্টারনেট সন্ধানের অনুরূপ একটি যাদুঘর নেভিগেট করার অভিজ্ঞতা তৈরি করে সীমাহীন তথ্যের জন্য আমাদের অনুরোধটি পূরণ করে।
পুরো গোলকটি একটি গোলকধাঁধা নিয়ে গঠিত, চারটি প্রধান ব্লকে বিভক্ত, সহজেই একে অপরের সাথে প্রবাহিত। প্রতিটি ব্লকে আপেল প্রতীকতার চারটি মূল থিমের একটি রয়েছে: সংস্কৃতি এবং শিল্প, পৌরাণিক কাহিনী, বিজ্ঞান, মিথ্যা ঘটনা বা আপেল সম্পর্কিত পুরো "সত্য"।
গোলকধাঁধার সংস্পর্শের পয়েন্টগুলিতে, বস্তুগুলি স্থাপন করা হয় যা তাদের শব্দার্থক অর্থ অনুযায়ী বিষয়গুলির সংমিশ্রণে রয়েছে। এই পয়েন্টগুলিতে, দর্শনী দিকনির্দেশ, গোলকধাঁধার রঙ এবং তদনুসারে, অধ্যয়নের বিষয় পরিবর্তন করতে পারে।
তার পথ বেছে নেওয়া, ব্যবহারকারী নিজের জন্য জেনাস এবং ভ্রমণের সময় তিনি যে পরিমাণ তথ্য পাবেন তা নির্ধারণ করে।
খেলো
রিজার্ভ
একেতেরিনা বরিসেনকো, কেসনিয়া আপালকোভা, মারিয়া পুডান
বিষয়: জাদুঘরের সিক্রেট লাইফ। সংগ্রহশালার বেশিরভাগ বিষয়বস্তু স্টোররুমে আমাদের কাছ থেকে লুকানো থাকে।
সংগ্রহশালার তহবিলের 80% স্টোররুমগুলিতে লুকানো থাকে এবং দর্শকদের দেখানো হয় না। আমরা একটি বৈশ্বিক ভার্চুয়াল তহবিল তৈরির ক্ষেত্রে সমস্যার সমাধান দেখতে পাই। খুব অদূর ভবিষ্যতে, সমস্ত যাদুঘরের মধ্যে ভার্চুয়াল স্ক্যানকৃত অনুলিপিগুলি থাকবে এবং বিগ ডেটার জন্য ধন্যবাদ, যাদুঘরগুলির মধ্যে ডেটা আদান প্রদান সম্ভব হবে এবং ভার্চুয়াল পরিবেশ স্টোররুমে শিল্পকর্মের সাথে আরও দক্ষ যোগাযোগের অনুমতি দেবে।
ভার্চুয়াল ভল্টগুলি ভবিষ্যতে কেবল যাদুঘর তহবিলের মধ্যে লুকানো শিল্পের কাজগুলি প্রদর্শন করার অনুমতি দেয় না, ভঙ্গুর, তবুও ডিজিটাল শিল্পকে সংরক্ষণ করে।
কর্মশালা এবং মহামারী-প্রকৃতির বাস্তবতার অংশ হিসাবে, আমরা এই বিষয়টিকে #COVIDART - একটি সম্ভাব্য শিল্প যা সামাজিক এবং নান্দনিক মান রাখার উদাহরণ ব্যবহার করে প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, তবে অদূর ভবিষ্যতে যা বিশ্বব্যাপী তথ্য প্রবাহে অদৃশ্য হওয়ার ঝুঁকি রয়েছে ইন্টারনেটের। আমরা আধুনিক ইতিহাসের অন্যতম কঠিন সময়কালের স্মৃতি রক্ষা করতে #COVIDART ভার্চুয়াল ভল্ট তৈরি করেছি।
খেলো